【题名】:游戏运营之我见程序员:游戏创造论文(YouXiYunYingZhiWoJianChengXuYuan:YouXiChuangZaoLunWen) 【关键词】:网络游戏市场 《剑侠情缘Ⅱ》 运营 《魔兽世界》 《热血江湖》 作品 【keywords】:WangLuoYouXiShiChang 《JianXiaQingYuanⅡ》 YunYing 《MoShouShiJie》 《ReXueJiangHu》 ZuoPin 【作者】:王磊 【来源】: 知识词典 【期刊名称】:程序员:游戏创造(ChengXuYuan:YouXiChuangZao) 【国际标准刊号】:1672-3252 【国内统一刊号】:11-5038/G2 【作者单位】:北京光宇华夏科技有限责任公司(BeiJingGuangYuHuaXiaKeJiYouXianZeRenGongSi) 【分类号】:TS952.83 【页码】:-10-13 【出版年】:2006.3 【下载地址】:下载pdf全文 一、与其守旧 不如开拓 2006年中国网络游戏市场将趋于饱和,笔者之所以这么说,其主要原因是2005年上市的大作《魔兽世界》、《EQ2》、《剑侠情缘Ⅱ》、《QQ幻想》、《热血江湖》等优秀作品势如破竹,而之前包括《大话西游2》、《梦幻西游》在内的一批“老”资历优秀作品也未现疲态,
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