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第二课:脸面分解篇
通常情况下,正平面的脸由于没有透视和倾斜,最容易找到准确的位置,可是当头部有动作时,就产生了透视,五官辅助线条也改变了位置,所以立体图就很重要,要学会具体情况具体分析哟!
作者:雪拉(蒋彦)刊名:电脑校园机构:不详分类:TP391.41关键词:分解 立体图 面部设计 计算机辅助设计
动漫速学堂 第六课:首尾呼应篇
大家好,本课标题里的首尾指的是一本漫画的封面和封底,好的漫画,一定要配个漂亮的招牌封面,才能让大家有看它的欲望。封面根据漫画内容的不同,会有各种不同的风格和形式。要突出的内容不同也会有不一样的构架。接下去我们先分析一些封面封底,了解一下如何才能使封面和内容贴切,同时要注意不让封面和封底脱节。
作者:雪拉(蒋彦)刊名:电脑校园机构:不详分类:J218.2关键词:漫画 封面 封底 设计风格
动漫速学堂 第四课:实例之鸣人篇
记得雪拉姐姐说过,无论用什么工具,只要达到预期的效果就可以了。用先进的电脑可以制作出手绘的效果,当然在纸上手绘也别有风味。电脑上可选择的效果多,纸上更随意些。一般在电脑上画图最好有wacom画图板,用钢笔工具勾勒路径也可以,对熟练程度的要求更高些。还可以采用手绘和电脑相结合的手段,这样做效果、修改都方便了,但这个方法需要有一台扫描仪来帮忙。
作者:(雪拉)蒋彦刊名:电脑校园机构:不详分类:TP334.2 TP317.4关键词:动漫 实例 wacom画图板 电脑 可选择 扫描仪 工具 手绘
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